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盛趣永恒之塔手游版今启共测,邀你探索艾利修斯

分类:玩家心得发布:2026-10-29 23:17:12浏览:0

盛趣永恒之塔手游版今启共测,邀你探索艾利修斯

盛趣《永恒之塔:经典》手游共创测试今日开启###

继技术测试(以下简称首测)结束5个月后,由世纪华通(.SZ)旗下盛趣游戏与韩国NC联合打造的《永恒之塔:经典》手游,今日正式开启共创测试。相比首测,本次测试基于玩家此前的体验反馈,带来多项内容与体验优化,并将角色等级开放至45级,力求带给玩家一个更加原汁原味的亚特雷亚世界,还原纯粹的天魔对决体验。

《永恒之塔:经典》手游10月23日开启共创测试

围绕玩家需求持续优化 重温经典内容

对于《永恒之塔:经典》手游而言,玩家反馈始终是产品优化的重要依据。

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首测结束后,研发团队就着手针对玩家的需求进行了优化与调整。从要塞战的战斗体验,到副本内容的丰富程度,再到职业平衡、任务流程和社交玩法,玩家在实际体验中提出的一个个具体问题,都成为研发团队持续打磨产品的重要参考。从本次测试的内容来看,不少玩家此前提出的建议已经转化为实际的优化与调整,部分新玩法也正在逐步落地。

作为游戏最具代表性的核心玩法之一,要塞战始终是玩家关注的重点。研发团队在保留核心机制的基础上,对最终结算规则进行了优化,并进一步丰富外围实体效果,同时重点改善大规模战斗中的性能表现。而在贡献与排名机制上,游戏也进行了新的调整。不同于所有职业混合排名的方式,此次将设置8个职业独立的贡献排行榜,并将击杀、助攻以及有效治疗等行为纳入贡献计算。无论是输出、辅助还是治疗,只要能够发挥职业作用、积极参与战斗,都能获得相应的贡献。

除了要塞战,副本同样是此次共创测试及后续版本的重要内容方向。针对玩家对于PVE可玩性的期待,《永恒之塔:经典》手游将在经典内容的基础上继续扩充副本玩法。本次共创测试中,经典副本火之神殿将加入困难难度;与此同时,全新12人团本也在加紧制作中,未来将进一步丰富玩家的多人协作体验。

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在传统副本之外,《永恒之塔:经典》手游也将在多个模块复刻经典体验。例如进一步丰富野外地图的内容,让玩家在地图探索和成长过程中拥有更多与敌对阵营玩家相遇与碰撞的机会;阵营对抗玩法也不会只局限于要塞战,阵营争夺BOSS、“超级裂缝”等玩法同样在规划之中,部分内容将在本次测试中与玩家见面。

在本次的野外地图中将刷新多个野外稀有精英以及稀有BOSS,玩家可在地图上追踪其踪迹,集结队友击杀这些稀有怪物获得各种珍贵道具及稀有装备。

除了在地图上可以查看稀有怪物刷新点外,玩家也可在怪物图鉴中查看所有稀有怪物的等级、掉落列表以及刷新位置,并领取首次击杀奖励。

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除此之外,野外地图将不定期刷新时空裂缝,这也意味着天族与魔族玩家都能通过时空裂缝潜入敌方领地,争夺敌对区域的野外稀有BOSS。届时,野外狩猎BOSS不再是单纯的PVE,玩家随时可能遭遇敌对种族突袭,守方与攻方围绕稀有BOSS展开野外混战,将大幅提升野外探索、跨阵营对抗的博弈感与趣味性。

持续打磨体验细节 让经典战斗更适合移动端

相比游戏内容,对于用户体验的细节优化,同样是此次共创测试的重要变化。在战斗体验上,本次共创测试将优化连续技判定时间,让技能衔接更加流畅;在竞技场中将开放药水使用,玩家可以通过药水解除异常状态,获得反击的机会;此外,怪物释放技能时也会增加读条提示,同时进一步区分敌方伤害数字与玩家伤害数字的颜色,让玩家能够更加直观地判断战斗信息。同时,本次测试还优化了各职业间的平衡性,让每个职业在保留自身独特定位的前提下,无论是PVE副本还是PVP对抗,都能拥有属于自己的高光时刻。欢迎各位玩家前来体验,并多多反馈感受与建议。

除了战斗本身,《永恒之塔:经典》手游也针对玩家在角色养成过程中的体验进行了调整。其中,使命任务已经改为更加线性的任务流程,玩家无需频繁寻找任务接取点,完成使命任务即可快速推进等级,支线任务则主要承担功能解锁、补充世界观和剧情的作用,不再成为升级过程中的强制负担。装备系统方面,玩家可以同时穿戴副本等途径产出的基础装备和通过欧比斯兑换获得的深渊装备,两套装备的属性可以同时生效,其中深渊装备主要影响PVP属性。这样的设计减少了玩家在不同场景下频繁更换装备的操作成本,也让PVE与PVP养成能够更加清晰地分开。

从技能衔接、战斗信息,到任务流程和装备使用,这些调整均在保留IP核心体验的基础上,进一步解决移动端操作和体验上的问题,让这套经典玩法能够更加自然地适应手游环境。

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从单人到军团 逐步构建更完整的社交生态

的魅力不仅来自战斗,也来自玩家之间逐渐建立起来的关系。围绕这一点,《永恒之塔:经典》手游正在构建更加完整的社交体系,并尝试让玩家之间的关系从一次性的临时组队逐步走向更加稳定的社交连接。

目前的规划中,社交关系将形成从双人到多人、再到军团的层层递进:双人层面,将加入亲密关系系统;多人层面,将设计固定队加成机制,鼓励玩家形成更加稳定的冒险小队;军团层面,则会围绕集体活动与收益进一步丰富玩法。

本次共创测试中,玩家将体验到军团相关内容以及组队刷精英玩法。同时,队伍实时语音和军团实时语音也将同步加入,进一步降低玩家在组队和大型活动中的沟通成本。

从两个人,到一个固定队,再到一个军团,《永恒之塔:经典》手游希望逐步建立起更加稳定的玩家关系,也让社交成为游戏长期体验的重要组成部分。

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玩家共创成为产品持续进化的重要方式

从首测到此次共创测试,在《永恒之塔:经典》手游身上发生的变化,很多都来自玩家在实际体验中提出的反馈。要塞战职业贡献排名、竞技场药品、连续技判定、任务减负、伤害数字颜色……这些看似细节的问题,经过研发团队和“守护者顾问团”的收集、判断与验证,最终转化为本次测试中的一项项具体调整。

而玩家的需求并不只体现在玩法和体验上,也包括对于游戏环境的期待。在产品体验之外,游戏也将持续加强外挂治理,通过服务器检查防范加速、数据修改、异常位移等行为,并完善玩家举报与反馈渠道,为玩家提供更加公平、稳定的游戏环境。对于一款长期运营的而言,听见玩家的声音只是共创的开始,更重要的是建立持续收集、判断和回应玩家需求的机制,并将这些反馈真正落实到产品和运营中。

在接下来的共创测试中,研发团队将继续收集玩家的反馈与建议,让每一次测试都成为产品进化的一步,让玩家在每一次进入游戏时,能感受到产品正在变得更好。《永恒之塔:经典》手游的成长还在继续,而玩家的声音,将是这场长跑中持续校准产品方向的重要依据。

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