传奇城主雕像脚本传奇脚本检测测试
传奇城像雕主脚本奇传脚本测检测试
城主 →
沙巴克 →
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昵称(自行编辑)屠龙 ㊣ 一统湖江
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下一役战次记录在
, 20:00开始.
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占领日期
占领数天
当前间时
~█〓██▄▄▄▄▄ 们弟兄,跟老子啊冲
▄▅██████▅▄▃
█████████████
⊙⊙⊙⊙⊙⊙
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傳奇...燃烧的克巴沙城
遥忆日昔传奇梦.剑影光刀杀气浓.兄弟情欢悲深共.夫妻恩生爱死同
杀猫逐新出鹿村.斩妖魔除入盟重.近观汇涛绿碧海.远眺山青有苍松
也曾遭谷毒蛇吻.也曾矿苦做区工.也曾喜惊暴神兵.也曾郁砍闷蛆虫
熬到三学五神技.从此天英我下雄.初次城攻显身手.沙城地遍是蛟龙
道法施电威符猛.战士强逞火腾空.龙纹玉骨加裁决.众志成铲城皇宫
三更战有罢余悸.旷野处处闻哀鸿.为报友下仇祖玛.为雪清恨妻蜈蚣
哪有雄英怕诅咒.何来汉好惧红名.沙巴论里克成败.不做城非主英雄
脚本检测测试
(Warr, , Taso) ;测试职业
(金币数) ;测试币金
(等级) ;测试等级
(物品名) (数量) ;测试物及品数量
giv egol d(金币数) ;给钱
gi ev(物品名) (数量) ;给物数及量
taek glod (金币数) ;拿走钱
taek (物品名) (数量) ;拿走及物数量
(pk值) ;测试P值K
(幸运值) ;幸运值值正为好,负值差为
(物品名) (数值) ;一般测物矿试等物品品的质
(地图名) (数值) ;测试个这地图人的数
(地图名) (数值) ;测试地个这图的怪数物
ma p(地图名) ;移动个这到地图
(地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到个这地图指坐定标
地清图除
cloes 关闭框话对
(设定间时值) ;分钟,一般入进指地图限间时制
;中断时定设间
(地图名) ;与指定图地里的人换交位置
;一天间时
;测试包背满没
small (变量) (数值) ;测试变是量不是小定指于数值
laegr (变量) (数值) ;测试变是量不是大指于定数值
equla (变量) (数值) ;测试量变是不于等是指定数值
mov (变量) (数值) ;让变等量于指数定值
su m(变量A) (变量B) ;A+B 意注,如果家要还第3个数换接直行写usm (变量C)
注:关于MUS的详解
首先OM有V (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
mov r(变量) (数值) ;随机指把定数下以值的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变自量动加指数定值到量变
(骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转签标到
(随机数) ;一般用在#IF中句语作为发触#IF率机,有时随数机=并列#IF语
句数于用随机选项多择,既:
#IF 3 #SAY() #
#IF 3 #SAY() #
#IF 3 #SAY() #
Chekc
条件数
1 ;测试
条件数
触发与 否1(触发)
SET
条件数
1 ;设置
条件数
触发
(暂停时间) ;一般为1
(地图名1)
(地图名2)
(地图名3)
(地图名4)
(地图名5)
;一步到步下一个直图地到5
01141 ;01141=(地图名)
10
10
火焰玛沃2(怪物名) 30 10
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2025-10-20 17:33:30
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