来源:找服网 浏览次数: 发布时间:2025-07-20 09:05:48
在进行《完美国际》这款游戏里面的“剑灵”职业角色培养的时候,各位玩家朋友们肯定都会遇到一个特别让人头疼的难处,那就是到底该怎么给“剑灵”这个职业的角色进行属性点的分配?毕竟这个职业,说它是近战输出,它好像又有点怪怪的,要说是坦克类型的,又感觉不太像;所以关于"剑灵"游戏攻略里的加点这件事,是真的得好好琢磨、仔细研究一番才得行。
常见的“剑灵”加点思路主要有以下几种:
1. 力量偏向型加点方式:就是把大部分升级得来的点数,都一股脑儿地加在力量这个属性上面——这个想法,主要是觉得力量高了,打出来的物理伤害就能蹭蹭往上涨;但我跟你说,这种加点方法的坏处就是啥,脆!非常脆!稍微被怪物打几下,血量就掉得跟流水似的,让人心里七上八下的!
2. 敏捷为主导的加点路子: agility这个属性,有些人就觉得加了之后能让"剑灵"角色的躲闪概率提高不少,还有攻击速度也能变快一些;可琢磨来琢磨去,光快有啥用,如果打出去的每一下都跟挠痒痒似的没有威力,那还不是白搭?对
3. 体质优先级加点方案:好多新手朋友刚开始接触这个职业的时候,就怕自己的角色一不小心就死掉了——于是就疯狂地往体质上面堆点数,想着血量多了就安全了;但问题是咧,这种加点方式会让"剑灵"的输出量变得特别低,打个小怪都要玩半天拉锯战,烦都烦死了!
除了上面说的这几种比较极端的单一属性加点方式之外,好像还有一些玩家喜欢搞那种所谓的“均衡型”加点——就是力量加一点,敏捷加一点,体质再加一点这样子平均分配点数;他们觉得这样一方面能保证一定打怪的能力,另一方面,生存能力也不会太差;但我个人,是不太推荐这种做法的因为啥,因为这种所谓的均衡,其实到最后可能就变成了样样都沾一点边,但没有一样是真正能够拿得出手的强项!
在实际给“剑灵”分配属性点的时候!小伙伴们还要着重考虑一下这样几个方面的问题...首先是看自己平时是喜欢一个人单打独斗去做任务打怪?还是说更愿意跟朋友一块儿组队去下那些副本挑战BOSS?如果经常组队一起玩的话,或许,就可以稍微大胆一点,多往提升输出的属性上面投入一些点数;要是总一个人...那就得在生命值和攻防能力之间,非常非常认真地找到一个差不多能够说得过去的平衡点
最后再给大家一个不算窍门的小建议吧:在决定最终的加点方案之前,真的可以先去请教请教那些游戏里等级比较高、玩“剑灵”玩了很长时间的老玩家们,问问他们平时是怎么给角色加点的,或者也可以多去找找各种“剑灵”游戏攻略帖子看一看,参考参考别人是怎么搭配属性点的——总之,一定要多尝试几种不同的加点组合,千万别怕麻烦,只有这样,才能够找到一个最适合你自己玩法习惯的“剑灵”加点方式呢 !