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605次阵亡换通关:AI组队鏖战27小时征服游戏

分类:传奇资讯发布:2026-10-29 22:42:45浏览:0

605次阵亡换通关:AI组队鏖战27小时征服游戏

大家好,我是楮墨。

这两天在X上看到一个帖子很有意思。

10 月 17 日, 的研究员 在 X 上发了条消息。消息很短,配了一张图。图上四个 AI,在《我的世界》里从零开始,一路推到末影龙面前。27 小时 14 分钟后,龙死了。

几个小时后, 的官方账号转发了这条消息。

这 27 个小时里,四个 AI 一共死了 605 次。平均每两分多钟,就有一个人物角色倒下去。这个水平,随便找个玩了两个月的玩家,都能笑它一句菜。

但真正让我停住的,是另一件事。

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全程没有一个人给它们分过工。谁砍树、谁挖矿、谁去下界、谁打龙,没人安排。这些,是它们自己在聊天框里商量出来的。

多智能体这个词,今年被说得最多,也最容易被听岔。

很多人以为,四个 AI 一起干活,就是让一个大模型复制成四份。不是。这是四个独立的实例,各自有各自的记忆。它们之间唯一的联系,就两样,游戏里的聊天框,和一份谁都能往上写的共享笔记。

要是只放一个大模型进去单干,它只能一个动作一个动作来。四个独立实例,就能一个在挖矿,一个在找吃的,一个在炼铁,一个在张罗传送门,同时往前推。这才是组队和单干真正的区别。

给的辅助也少得可怜。生存模式,简单难度,地图随机生成,没人提前勘探过,也没人写过攻略。给它们的家当,就一个聊天频道,加一份共享笔记。

开局没多久,它们就把活拆好了。

这四个智能体甚至有自己的名字。 去找食物和床, 下矿挖钻石, 炼铁做工具, 张罗下界传送门。

没有人说过一句「你来当队长」。四个谁都不认识谁的家伙被空投到一片荒野,硬是靠一个群聊,把队伍拉了起来。

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还有个反常识的地方。这四个 AI 不是盯着屏幕按键盘,它们控制角色的方式,是写代码。

用的库叫 ,一个开源的 库,能让代码直接操纵游戏里的角色。走到哪个坐标、挖哪块矿,每一个动作背后,都是一段现场写出来的程序。

27 小时 14 分钟,它们一共写了 2783 个程序。摊到四个智能体头上,平均每个写了差不多 700 个。平均 35 秒一个。你打一段字的功夫,它已经把一个能跑的程序写完了。

而且它们话还少。27 个小时,只聊了 229 条消息,一小时八条出头。每说一句话,背后要写十几个程序。话少活多,放进任何一个程序员的工作群里都不违和。

这事最难的地方,不在单步有多聪明,在长。

打死一只末影龙,听起来是一件事。但走到那一步,前面是几千个互相依赖的步骤。挖矿要凑材料,材料要做工具,工具要拿去下界找烈焰棒,再一步步合成末影之眼,十二颗末影之眼要一颗颗塞进传送门。哪一步断了,后面全卡住。

这条路有多长,看两个时间点就知道。开局 1 小时 42 分,它们才点亮下界传送门。等末影之眼全部凑齐、正式踏进末地,已经是 13 小时 17 分。前面十几个小时,全花在攒材料、做工具、凑眼睛这些看起来跟打龙毫无关系的琐碎上。

而它们在这条路上死了 605 次。死一次,身上装备掉一地,要重新捡、重新写程序、重新想办法。没有一次撂挑子。

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最好看的是最后打龙那段。

这 605 次死亡里,光末影龙一个,就杀了它们 69 次。

末影龙会回血。它头顶有十颗水晶,长在黑曜石柱子上,一直给龙加血,血条永远打不满。这个问题卡了它们很久。最后是 想出来的办法,不用镐子,在每根柱子旁边堆泥土,爬上去,一拳打碎水晶,再徒手挖下来。

最后一颗水晶碎掉之后 39 分钟,龙倒下了。

打出最后一击的智能体叫 。那一刻它的血量只剩 2.5,满血是 20。

你品品这个画面。一个被打到只剩八分之一血的 AI,硬撑着把最后一拳打了出去。

听到这,肯定有人要问一句,是不是开挂了。

把 2783 个程序、229 条聊天、世界快照、服务器日志,一样不落全存下来了。作弊指令在服务器端直接禁用。他们还专门放了第五个智能体当裁判,叫 ,它不下场,只盯着记录看,看有没有投机取巧、有没有造假。结论是没有。

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为什么偏偏是《我的世界》。下棋、打牌,规则固定、目标明确,AI 早就赢了。但 是开放世界,没人告诉你下一步该干嘛,你得自己定一个跨一整天的规划,再一步步扛住别出错。论文作者说,现实里的软件工程、企业里的长任务,要的恰恰也是同一种能力,长程的编码,加多个智能体之间的协作。

这里面有三样东西,我觉得能直接抄回自己手里。

第一,把活拆给专人。这四个 AI 没有一个是全能的,它们自己就拆出了分工。你一个人扛着一堆事,不如也想想,哪些能拆出去。

第二,把踩过的坑写下来,放在一个大家都看得见的地方。它们靠一份共享笔记对齐,谁发现了什么,往上写一笔,别人就不用再踩一遍。

第三,允许失败,但要能回收损失。它们死了 605 次,但每次死后,队友会把掉落的装备捡回来。失败不可怕,可怕的是失败之后,连本钱都丢了。

最后说句实在话,这场胜利不是免费的。

27 小时 14 分钟,按 4 Argon 明年生效的标准价格折算,花了 1620 美元,折合人民币一万块出头。平均下来,一小时烧掉差不多 60 美元。这还只是四个角色、一个游戏。

这说明了什么。说明「全自动」这三个字,现在还贵得离谱。真要落到你我的工作里,哪些地方该让 AI 自己干,哪些地方还得人盯着,这个分寸,眼下没有标准答案。

还有两句得说清楚。

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论文作者的原话是「据我们所知,这是 AI 首次端到端自主通关《我的世界》」。「据我们所知」这四个字,你自己琢磨。

而且全程不是没人管。研究人员一直盯着实时面板,随时能按暂停、能叫停,只是 27 小时里一次都没用上。人一直在旁边看着,只是没出手。

回来说那个 605。

27 小时,605 次死亡,2783 个程序,229 条聊天,最后 2.5 滴血。

这可能就是多智能体这个被说烂了的词,最像样的一次落地。不是四个脑袋合成一个,是四个谁都不认识谁的小队,靠一个聊天框和一本共享笔记,把一个谁都觉得打不下来的游戏,打下来了。

谢谢你看我的文章,我们,下次再见。

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